这个问题已经存在:关闭10年前。PossibleDuplicate:iPhonedevelopmentonWindows我想知道是否以及如何(合法地,进一步阅读)使用PC而不是Mac开发iPhone/iPad应用程序,只需购买物理移动设备进行最终测试和部署。我知道非法的方法是获取MacOSX的盗版副本并在VMWare中运行它(或将其安装在PC上),然后以相同的方式获取XCode,唯一的方法是需要购买的是开发者账号和iOS实体设备。我想知道是否也有合法的方法。可以在Windows或Linux上运行的东西。需要购买Mac既增加了项目所需的预算,也增加了收入无法弥补的风险。谢谢。
我通过病原体插件安装了vimfugitive。Helptags为Fugitive创建了标签。在下一步中,我使用gitinit设置了一个全新的git存储库,跳转到该文件夹,创建了一个README。然后我在gVim中运行:Gstatus但打开的拆分窗口是空的。:Gcommit告诉我命令git拼写错误。我从这里为Windows764位安装了Git-1.7.9-preview20120201.exe:http://code.google.com/p/msysgit/downloads/list谁能带我走上正轨?问候 最佳答案 似乎git
p=Popen(["curl","http://localhost:8983/solr/update/json?commit=true","--data-binary","@solrData.json","-H","Content-type:application/json"],cwd=r"C:/Users/SOLR/docs",shell=True)这是我现在正在使用的代码,我收到无法识别curl的错误。当我在solrData.json文件所在的同一目录中运行命令时:curl"http://localhost:8983/solr/update/json?commit=true"--d
我编写了一个只关心写入的简单过滤器驱动程序。过滤器只注册IRP_MJ_WRITE。过滤器驱动程序会删除它不关心的内容:如果写的是0字节长如果请求者是内核模式如果元数据中的文件名与我们感兴趣的特定文件匹配我想要捕获的是所有实际写入磁盘的写入。我应该关注哪些写入?目前我正在捕获所有IRP和FAST_IO。但是捕获两者会产生一些重复。仅捕获IRP,我似乎遗漏了一些数据,仅捕获FAST_IO也是如此。我读过http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff548576.aspx(“IRP不同于快速I/O”),但这并没有阐明我的经验数据。我正在尝试做的是在过滤器
有没有PC摄像头硬件专家碰巧知道PC上的内置(集成)摄像头是否有任何特殊的识别功能,而不是外部USB摄像头?我正在寻找任何可以帮助我确定该设备确实内置于PC且未由用户连接的东西。我已经检查了两种网络摄像头的设备管理器中的每个设备属性,但找不到任何有用的信息。甚至像USB连接命令这样简单的东西(也许内置摄像头会在启动时首先“连接”?)我是USB小白所以请多多包涵... 最佳答案 我认为你做不到。在某些笔记本电脑型号上,“内部摄像头”实际上连接到内部USB集线器。这是我几年前打开我的ASUSEEE901时所意识到的。我很确定这是一个常见
原来我的生产者函数只会写入数据,现在我有第二个线程负责写入数据。生产者函数将memcpy写入循环缓冲区并触发消费者线程开始写入。当我使用2线程方案时,我获得了所需的线程隔离、程序稳定性和写入前可变计算的能力——但io性能降低了50%。我的理论是,可以为每个我想要调整的线程设置某种优先级。这可能吗?我在RAID0数据剥离配置中使用2个SSD。 最佳答案 “io性能降低50%”是什么意思?根据您的资源监视器,它已达到最高:磁盘队列已满,磁盘事件时间为100%。如果您的意思是写入速度跳跃-它们与任何可能的线程优先级无关。它们是由文件碎片引
我正在开发可在多个平台上运行的C#/OpenGL代码库:通过MonoTouch的iOS/OpenGLES2.0、通过OpenTK的Windows/OpenGL以及其他平台。当从四边形切换到GL_POINTS渲染时,我注意到我正在绘制的矩形在iOS上渲染时带有偏移量。似乎在Windows上,gl_Position定义了要绘制的矩形的中心。这是我期望的行为。在iOS/OpenGLES2.0/MonoTouch上,gl_Position似乎设置了矩形的左上角。我花了几个小时试图找出造成这种情况的原因,因为,当然,我认为这是由我的代码中的错误引起的。但在我浪费更多时间之前:使用GL_POINT
操作系统/环境:Windows7Ultimatex64;cordovacli版本3.3.1-0.1.2问题:在命令shell中运行cordovabuild时,我收到以下错误:错误:构建firefoxos项目时出错。'Z:\MobileDev\hello\platforms\firefoxos\cordova\build'不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。(有关详细错误,请参见此处:http://pastebin.com/bL9QpB2v)我使用Windows资源管理器查看目录Z:\MobileDev\hello\platforms\firefoxos\cordova\
首先是大局:我正在尝试通过Windows7(64位)上的控制台程序同步两个外部设备。也就是说,设备1应该触发设备2。(出于好奇,设备1是NIUSB-6525,我正在使用它的变化检测功能。)我在while循环中使用GetMessage()来等待设备1触发的消息。(因为我没有为该硬件编写软件,所以我无法改变我必须阅读的事实这条消息。)阅读该消息后,它是dispatched.此分派(dispatch)导致回调函数,该函数使用设备2执行测量并将measurementComplete设置为true。一旦回调返回,循环结束。然后我执行清理并退出应用程序。问题是,用户在等待消息时也应该能够中止,例如
我在帖子里看到了IsitpossibletomakeaPhoneGapappforiOSwithoutMac?可以在没有mac的情况下为ios创建phonegap应用程序。因此,也应该可以对cordova应用执行相同的操作。我有点困惑,因为在官方文档中here据说这样的应用程序只能在Mac上创建。是否可以在没有Mac的Windows机器上为iOS制作一个cordovaCLI应用程序?谢谢,大卫 最佳答案 没有mac就无法将应用程序发布到applestore。 关于ios-是否可以在没有M